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Game Design: il progetto di Valerio Minelli

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Ecco il progetto di Valerio Minelli, che ha da poco concluso il percorso triennale in Game Design.

Perché nonostante le sue numerosissime #interpretazioni nel corso dei decenni e in numerosissimi media, la figura del vampiro rimanda quasi sempre al motivo del pipistrello?

Nella sua tesi, Valerio, partendo da questa riflessione, studia la figura del vampiro e analizza le interpretazioni originali più famose, proponendo una reinterpretazione del vampiro di Bram Stoker tramite un character design in stile “realista fantastico”, lo stile usato da Hans Ruedi Giger, ma di tipo semirealistico, con rimandi al ragno invece che al pipistrello, in quanto molto più simile al vampiro, sia per il comportamento che per il terrore che genera.

Gli sketch e lo sviluppo dei modelli 3D di Valerio, propongono un body horror parziale, ossia ancora una rappresentazione dell’essere umano sotto la figura mostruosa, suscitando empatia, e quindi sgomento nell’associare la propria forma a quella del mostro che si ha davanti.

Tutto questo allo scopo di offrire al giocatore l’opportunità di combattere un mostro classico, ma con un design, abilità e meccaniche di combattimento originali.